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> Flash ou Animate et interpolation de forme [semi résolu], Combien de repères de forme et où?
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losto
posté 22 Feb 2017, 14:01
Message #1


Macbidouilleur de vermeil !
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Bonjour.

Je ne parviens pas à passer de la forme 1 (rond violet)

[attachment=54710:Capture_...13.42.52.png]

à la forme 2

[attachment=54709:Capture_...13.42.58.png]

sans déformation des bords. L'ajout empirique de quelques repères de forme n'est pas suffisant.

Combien de repères utiliseriez-vous et où les placeriez-vous?

Ce message a été modifié par losto - 23 Feb 2017, 17:28.


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Ducace
posté 23 Feb 2017, 11:10
Message #2


Macbidouilleur d'Or !
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Le deux formes doivent avoir le même nombre de points, non?
Je partirais de la plus grande vers la plus petite et j'inverserais l'animation.


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losto
posté 23 Feb 2017, 14:25
Message #3


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Qu'elles aient toutes deux le même nombre de points me semble absolument nécessaire, mais où les placer pour éviter les déformations?... En faisant comme tu proposes, les déformations sont identiques mais dans l'autre sens. Il y aurait bien un moyen, c'est d'allonger un rectangle et parallèlement déplacer deux ronds aux extrémités de ce rectangle, mais si ça ne pose pas de problème d'animation, par contre vu que je dois appliquer des pourcentages alpha, ça n'est pas la bonne solution.
Donc, combien de points et où les mettre pour éviter toute déformation?


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Ducace
posté 23 Feb 2017, 17:17
Message #4


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Simple.

Au lieu de 4 points pour un cercle, il en faut 6.

Les quatre points à l'horizontale se superposent 2 par 2 lorsque c'est un rond et se séparent pour former le rectangle centrale, forme dépliée.

Je dis d'inverser l'animation par facilité.

Mais il est probablement possible, par copié/coller de mettre le cercle à 6 points pour commencer l'anim.

Il faut d'abord dessiner deux demi-cercles réunis par un rectangle au milieu, pour faire une seule forme, la forme finale;
ensuite rapprocher les deux demi-cercles obtenir un cercle, pour la forme de début. D'où le copié/collé.


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losto
posté 23 Feb 2017, 17:25
Message #5


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Je n'ai pas bien compris le coup des 6 points (le curseur blanc révèle que le cercle est composé de 8 points de courbe).
Je parviens presque à mes fins mais à un moment ou un autre, l'ajout d'un seul point de repère de forme rend l'interpolation de forme invisible (plus d'image).
Mais j'ai trouvé la parade. Je dessine un filet (à extrémités rondes) de l'épaisseur et de la longueur voulues. Et pour l'image de départ le même filet avec la longueur 1. Sur un filet d'épaisseur 10, le "rond" n'apparait pas tout à fait rond (déformation de 10%), mais sur mon filet qui fait 60, la déformation n'est plus que de 1,5% et le rond semble vraiment rond. Bien évidemment, plus de problème de déformation.

Ce message a été modifié par losto - 23 Feb 2017, 17:28.


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losto
posté 23 Feb 2017, 20:35
Message #6


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Aïe maintenant j'ai un autre problème. Une interpolation de forme semble pouvoir ne se faire que sur des formes (bitmap). Or j'ai besoin de pouvoir utiliser la couche alpha pour ces formes, couche alpha qui semble ne pouvoir être appliquée sur sur des symboles.
Pour être précis, le point doit apparaître de alpha 0 à alpha 10, puis se transformer en trait et une fois devenu trait, passer de alpha 10 à alpha 90. Est-ce possible?

Ce message a été modifié par losto - 23 Feb 2017, 20:42.


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losto
posté 23 Feb 2017, 21:12
Message #7


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Je me réponds.
Il faut que l'interpolation de forme soit effectuée dans un clip, auquel on peut appliquer, entre autres, des effets de couleur dont alpha.


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